[Semana Santa] Academia de inventores: La experiencia que transforma la curiosidad en talento

  • Fechas: 30, 31 de marzo y 1 de abril de 2026.
  • Edades: 5 a 13 años.
  • Horario: de 9 a 14 (con opción de madrugadores).
  • Lugar: Sede de Academia de Inventores (Aragonia).

Mientras muchos planes vacacionales buscan simplemente entretener, Academia de Inventores vuelve a plantear una pregunta diferente: ¿y si estos tres días pudieran despertar algo más?

Semana Santa es una pausa breve, pero lo suficientemente larga como para sembrar algo que acompañe a los niños y niñas durante el resto del curso y mucho más.

Las Colonias de Semana Santa en Zaragoza son una experiencia diseñada para niños y niñas que no se conforman con observar, sino que sienten la necesidad de entender cómo funcionan las cosas, desmontarlas, probar, equivocarse y volver a intentarlo hasta que funcionan.

Las 4 áreas para convertir ideas en realidad

Las Colonias de Semana Santa se estructuran en cuatro grandes áreas que trabajan de forma integrada. 

🤖 Robótica

Desde el montaje del chasis hasta el cableado y la programación, los participantes diseñan y dan vida a sus propios robots, que deberán superar pequeños retos y misiones.

Aprenden cómo se conectan los componentes, cómo se programan movimientos y cómo pequeños ajustes pueden cambiar completamente el resultado.

⚙️ Mecánica y diseño 3D

En esta área diseñan estructuras, prueban resistencias y descubren cómo influyen el equilibrio, el peso o la forma en el resultado final.

Trabajan con herramientas de diseño adaptadas a su edad y entienden que la ingeniería no es algo lejano, sino algo que pueden experimentar con sus propias manos.

💻 Programación

Aprenden la lógica que hay detrás de una pantalla: secuencias, condiciones, instrucciones y decisiones. Paso a paso desarrollan su propio videojuego, adaptando la complejidad a su nivel.

La sensación de ver que su idea cobra vida en el ordenador es uno de los momentos más potentes de la experiencia.

🔬 Ciencia

Las reacciones químicas y los experimentos prácticos despiertan asombro inmediato, pero más allá del efecto visual, el objetivo es comprender qué está ocurriendo.

En esta área formulan hipótesis, observan resultados y aprenden a interpretar lo que sucede. La ciencia deja de ser teoría para convertirse en experiencia.

🚀 Proyecto final

Al final de las colonias, todo lo aprendido converge en un proyecto propio. Un reto que integra robótica, mecánica, programación o ciencia, y que cada niño y niña podrá llevarse a casa.

No es un simple recuerdo de la experiencia. Es la prueba tangible de que, cuando se les ofrece el entorno adecuado, los niños pueden construir mucho más de lo que imaginan.

Grupos por edades: cada mente, su desafío

La experiencia está diseñada para adaptarse al momento evolutivo de cada participante, respetando su ritmo y potenciando sus capacidades.

  • Pequeños (5 a 6 años): en estas edades, el aprendizaje es eminentemente sensorial y práctico. Se prioriza la manipulación, la curiosidad y el descubrimiento guiado, reforzando la confianza y la autonomía desde el primer momento.
  • Medianos (7 a 9 años): en esta etapa, ya son capaces de asumir retos más complejos y trabajar con mayor independencia. La metodología sigue siendo práctica, pero se introduce mayor responsabilidad en la toma de decisiones.
  • Mayores (10 a 13 años): en este grupo, los proyectos adquieren mayor nivel técnico y profundidad. La programación, la robótica y la mecánica se abordan con un enfoque más avanzado, permitiendo que cada participante desarrolle ideas propias y aprenda a optimizarlas.

Dónde: Academia de Inventores, en Aragonia

Cuándo: 14, 15 y 16 de abril

Horario: De 9:00 a 14:00 h (con opción de madrugadores de 8:30 a 14:30 h)

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