Leading the future
Fechas: del 2 al 7 de febrero de 2026

Una cita para peques, jóvenes, familias y educadores en ETOPIA con su segunda edición.
El II Congreso STEAM “Leading the Future: Aprende a crear, crea para transformar” se celebrará en Etopia del 2 al 7 de febrero, ampliando su duración a seis días frente a la primera edición. El congreso está impulsado por el Ayuntamiento de Zaragoza y tendrá carácter gratuito para todas las personas participantes.
Ampliación de niveles educativos y centros participantes
Una de las principales novedades de la edición de 2026 es la incorporación, por primera vez, del alumnado de educación primaria, que se suma a los niveles de secundaria, Bachillerato, Formación Profesional y Universidad. Está prevista la participación de más de 50 centros educativos, entre colegios, institutos, centros de FP y universidades, tanto de forma presencial como a través de actividades en streaming y retos colaborativos.
El incremento de duración permite ampliar el número de propuestas, que pasan de 80 a 150 actividades, entre talleres prácticos, ponencias, experiencias inmersivas, demostraciones tecnológicas, retos STEAM, actuaciones en directo y espacios participativos dirigidos a público familiar.
Estructura y calendario del congreso
El congreso se desarrollará a lo largo de tres jornadas escolares y tres jornadas temáticas, con actividades diferenciadas en horario de mañana y tarde.
Entre el 2 y el 4 de febrero, la programación estará centrada en estudiantes y centros educativos. El jueves 5 de febrero se orientará a profesionales, empresas, instituciones y personal docente. El viernes 6 estará dirigido a estudiantes y familias, y el sábado 7 se planteará como una feria experiencial abierta a familias y estudiantes, con actividades de participación directa.
Durante el viernes por la tarde y el sábado, las familias podrán acceder a gymkanas educativas y a un Survival #EscapeRoom educativo programado para la mañana del sábado. Además, será posible visitar los stands de las empresas organizadoras y asistir a experimentos en vivo a cargo del equipo de ciencia de El Hormiguero, sin necesidad de inscripción previa.
Organización de talleres y asistencia prevista
El programa de talleres se ha diseñado en formato de circuito, de modo que el alumnado participe cada mañana en cinco actividades STEAM durante un periodo de tres horas. Se prevé una asistencia de 450 personas por jornada, organizada en dos turnos de 225 asistentes, de lunes a viernes.
El alumnado de primaria y secundaria participará de lunes a miércoles, mientras que el jueves y el viernes por la mañana estarán destinados a todos los niveles educativos excepto primaria. Además de este circuito principal, se desarrollarán otras iniciativas repartidas por distintos espacios de Etopia.
Ponentes y contenidos
El congreso contará con la participación de profesionales de distintos ámbitos vinculados a la divulgación científica, la educación y la comunicación. Entre los participantes figuran el equipo de ciencia de El Hormiguero, el presentador Jordi Cruz, que realizará una conexión en directo, y la astronauta Sara García Alonso. También participarán divulgadores y profesionales como Taramona, Laura Camón y Daniel Erice.
Las intervenciones abordarán cuestiones relacionadas con el desarrollo de vocaciones científicas y tecnológicas, la divulgación STEAM, el papel de la ciencia y la ingeniería en los retos actuales y futuros, el liderazgo científico, el talento joven y los procesos de aprendizaje basados en la creatividad, la experimentación y el análisis del error.
Retos y actividades colaborativas
Entre las actividades previstas destaca el Hackathon AWS, con 500 participantes presenciales, que contará además con la colaboración de la Universidad de Zaragoza, sumando otros 2.000 participantes en modalidad ampliada.
Como novedad, se pondrá en marcha un reto STEAM nacional en streaming bajo el nombre “All Together Now”. Este desafío colaborativo se desarrollará con el apoyo de Amazon Web Services, a través de su plataforma Party Rock, y conectará en directo a equipos de estudiantes de distintos centros educativos para resolver de forma simultánea un problema planteado por la organización.
El programa incluye contenidos en inglés y la participación de representantes de la Universidad de Oxford y de la Universidad de York, que aportarán análisis sobre tendencias STEAM a nivel internacional, inteligencia artificial aplicada a la educación, modelos de aprendizaje basados en retos reales y la conexión entre educación, empresa y tecnología.
Amazon Web Services presentará también la experiencia de sus programas educativos basados en STEAM desarrollados en Irlanda durante los últimos 15 años.
Inscripción y público destinatario
El congreso está dirigido a equipos directivos y docentes de centros educativos, alumnado desde primaria hasta estudios superiores y público familiar. La inscripción es obligatoria y debe realizarse a través de la web www.congresosteam.com, donde también se seleccionan las actividades, talleres y mesas redondas en las que se desea participar.
La organización prevé un flujo continuo de asistentes que se desplazarán por los distintos espacios del edificio de Etopia en función de sus intereses.
Enfoque metodológico STEAM
La metodología STEAM —ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas— constituye la base del congreso y se plantea como una herramienta educativa orientada al desarrollo del pensamiento crítico, la resolución de problemas, la creatividad, la adquisición de competencias digitales, el trabajo interdisciplinar, la reducción de la brecha de género en áreas STEM, el desarrollo de habilidades socioemocionales y la adaptación a los cambios tecnológicos y científicos actuales.

Lugar: ETOPIA
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